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DICTUM

Product Design
Details
  • RÉSULTAT : application mobile
  • COMPÉTENCES : observations & Interviews, benchmark,
    Ux/Ui Design, prototypage
  • PÉRIODE : 5 mois
  • CONTEXTE : projet d'école en partenariat avec Orange Labs (2015)
  • ÉQUIPE : Manon Le Quillec & Timothée Julien
Concept

Dictum est un dictionnaire interactif qui permet aux nouveaux porteurs de projet d’apprendre les différentes définitions du prototypage. Les définitions apportées suivent les différentes étapes du prototypage. Ainsi, l’utilisateur va pouvoir mieux communiquer avec les différents corps de métier dans le but de mieux réaliser son projet.

BRIEF

Dans le cadre de ma dernière année de bachelor, en équipe avec Timothée Julien et en partenariat avec Orange Labs, l’objectif était de réaliser une application d’e-learning pour pouvoir enseigner et transmettre des connaissances à destination de milliers d’utilisateurs.

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CONSTAT

En amont, lors de notre projet court, nous avions collaboré avec la start-up Nettelo. Nettelo est une start-up spécialisée dans le scan 3D. Elle a développé une technologie qui permet à partir de deux photos de notre corps de réaliser précisément notre avatar en 3D. Elle avait fait appel à nos compétences de designer afin de trouver des usages et des fonctionnalités qui utilisent leur technologie.

Nous nous sommes alors demandés pourquoi le design avait été intégré aussi tardivement dans le processus de conception de service ?

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Recherche utilisateur

C'est avec cette question que nous avons réalisé nos observations sur le terrain. C’est à la cantine numérique que nous avons commencé nos interviews auprès des start-up pour comprendre leur processus de création.

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OBSERVATION & OBJECTIF

Ce qu’il faut retenir de nos observations, c’est que les start-up, à leur démarrage, ne prennent pas toutes en compte le rôle de designer dans le processus de création par manque d’argent et par manque de connaissance sur le sujet. Le design représente, pour certains porteurs de projet, l’esthétique et non un outil de conception créative pour résoudre une problématique d’innovation centrée sur l’homme.

Nous constatons aujourd’hui que 80% des start-up ne comptent pas de designer parmi les porteurs de projets. Le manque de notion en design fait perdre du temps et de l’argent aux startups qui ne mettent pas en place le design dès le processus de création du produit. Notre défi est donc de créer un device permettant de transmettre les connaissances nécessaires au porteur de projet pour comprendre et assimiler les notions liées au design dans le but d’améliorer leur produit.

PERSONAS

Pour que notre travail soit centré sur l’utilisateur, nous avons créé des personnes fictives à l’issue de nos recherches dans le but de concevoir notre concept. Notre cible utilisateur : les porteurs de projet qui n'ont pas de notion en design et en prototypage.

WIREFRAME

Une fois que nous avons mis au clair les fonctionnalités de notre application et le parcours utilisateur, nous avons commencé à dessiner les wireframes. Nous avons surtout travaillé sur la navigation pour que les mots arrivent en temps et en heure dans le processus de création et également sur la définition du mot afin que l'on puisse le comprendre et le retenir facilement.

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UI DESIGN

Pour le Ui design nous nous sommes inspirés des vieux dictionnaires illustrés par des images en linogravure. Nous avons également utilisé le "material design" pour créer des interfaces qui ressemblent à des fiches en papier. Pour donner cet effet, nous avons travaillé sur les ombres.

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DICTUM APP

Voici le résultat de nos interfaces après notre réflexion.

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