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ALTO

Product Design
Details
  • RÉSULTAT : application mobile
  • COMPÉTENCES : benchmark, Ux/Ui Design,
    conception de service, prototypage
  • PÉRIODE : 2 mois
  • CONTEXTE : projet d'école en partenariat avec Nettelo (2015)
  • ÉQUIPE : Manon Le Quillec & Fabien Benaitier
Concept

Alto est un service innovant, qui grâce à la technologie de numérisation 3D de Nettelo, permet à l'utilisateur de profiter des avantages des ventes en ligne et dans les magasins physiques. Tout d'abord, la technologie Nettelo permet à l'utilisateur de calculer toutes les mesures corporelles et de créer son propre avatar en 3D, en téléchargeant seulement deux photos. A partir de cette technologie, nous avons créé un service qui vous permet de trouver des vêtements adaptés à la morphologie et aux goûts de l'utilisateur à travers des filtres. Ainsi, Alto est un service 3D proposant des vêtements adaptés à la morphologie du client.

BRIEF

Dans le cadre de ma dernière année de bachelor, en équipe avec Fabien Benaitier et en partenariat avec Nettelo, l’objectif était de créer un service à partir de la technologie Nettelo. Cette technologie consiste à créer précisément l'avatar de l'utilisateur en seulement deux photos.

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BENCHMARK

Nous sommes partis sur l'idée que cette technologie devrait être utilisée dans le thème de l'habillement. La première chose que nous avons faite, c'est d'observer et d'analyser ce qui se fait autour de la mode. Ce qu'il faut retenir de cette observation, c'est que la femme est plus ciblée que l'homme et est souvent idéalisée avec le même type de morphologie. Graphiquement, le noir et le blanc sont souvent très utilisés avec une autre couleur pour dynamiser le tout. Nous avons relevé également l'utilisation des mêmes polices de caractères telles que la Didot, la Bodoni et la Futura. La mode est une thématique très codifiée.

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OBJECTIF & PERSONAS

Notre objectif pour ce projet est de créer un service qui modifie les codes de la mode actuelle. Notre défi est de rendre l'habillement accessible à tous et qui s'adapte à tous les styles et à toutes les morphologies. Pour que notre travail soit centré sur l’utilisateur, nous avons créé des personnes fictives à l’issue de nos recherches dans le but de concevoir notre concept.

WIREFRAME

Nous avons ensuite réalisé des maquettes fonctionnelles pour pouvoir valider le parcours utilisateur ainsi que la cohérence entre la fonction et la forme.

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MODALITÉS D'INTERACTION

Pour ce projet nous avons travaillé sur les modalités d'interaction. Ainsi, nous avons déterminé qu'avec un seul doigt on pouvait switcher pour changer les habilles de l'avatar. Avec deux doigts on peut regarder à 360° les habilles sur l'avatar et avec trois doigts on peut accéder aux différentes fonctionnalités de l'application. On pouvait ainsi se rendre à la garde-robe ou alors personnaliser l'avatar.

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UI DESIGN

Pour le Ui design, nous avons essayé de se détacher au maximum des codes de la mode actuelle. Nous avons cherché un graphisme qui connote le sur-mesure et qui cible particulièrement les hommes.

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ALTO APP

Voici les maquettes finales que nous avons proposées afin de répondre au brief et au cahier des charges.

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